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PlayStation Portable

Pour les articles homonymes, voir PSP.
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La PlayStation Portable (プレイステーション・ポータブル, Pureisutēshon Pōtaburu?) ou plus communément abrégé en PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée entre 2004 et 2015. Elle marque un tournant dans l'histoire des consoles portables, car elle propose une qualité d'image et des capacités générales approchant celles de la PlayStation 2, une console de salon.
La PlayStation Portable permet de jouer à des jeux vidéo, de regarder des vidéos et des images, d'écouter de la musique et offre la possibilité de naviguer sur Internet. Son système de connexion sans fil Wi-Fi permet de faire communiquer jusqu'à seize machines en même temps les unes avec les autres, grâce à la fonction de « mise en réseau ad hoc ».
En , Sony lance la PSP Slim & Lite, plus fine, plus légère, et possédant plus de fonctions que la première version. En , la PSP 3000 est commercialisée, et se distingue des modèles précédents par un écran amélioré, un microphone intégré et quelques modifications esthétiques. En , une quatrième version, appelée PlayStation Portable Go, voit le jour et subit quelques modifications d'ordre esthétique ainsi que la disparition du lecteur UMD, qui est remplacé par une mémoire interne de 16 Go, permettant de stocker les jeux, vidéos, images et musiques.
À Tokyo le , à l'occasion du PlayStation Meeting, la console qui doit succéder à la PSP, nommée sobrement à ce moment NGP (pour Next Generation Portable) est dévoilée. Son nom final est annoncé lors de l'E3 2011 à Los Angeles : PlayStation Vita. Sony a annoncé que les 2 générations de consoles cohabiteraient. Une nouvelle version de la PSP est présentée lors du gamescom 2011, la PSP E-1000 disponible pour 99  depuis le . Ce modèle est dépourvu de la fonction Wi-Fi et ne dispose que d'un haut-parleur monophonique.
Depuis le , il est impossible de se connecter au PlayStation Network via une PSP.
Sony Computer Entertainment annonce pour la première fois le développement de la PlayStation Portable lors d’une conférence de presse précédant l’E3 2003[3]. Bien qu’aucun prototype ne soit présenté[3], l’entreprise diffuse des informations techniques détaillées[4]. Le PDG Ken Kutaragi qualifie la console de « Walkman du XXIe siècle », en référence à ses fonctionnalités multimédias[5]. Plusieurs sites spécialisés dans le jeu vidéo soulignent les capacités de calcul de la console portable et anticipent son potentiel en tant que plateforme de jeu[6],[3],[7].
Dans les années , Nintendo domine le marché des consoles portables depuis le lancement de la Game Boy en , ne rencontrant une concurrence notable qu’avec la Game Gear de Sega (1990–1997) et les WonderSwan (1999–2001) et WonderSwan Color (2000–2004) de Bandai au Japon[8]. En , Sony lance au Japon la PocketStation, son premier essai dans le domaine du jeu portable, qui connaît un succès éphémère[9]. La Neo Geo Pocket de SNK ainsi que la N-Gage de Nokia échouent également à réduire la part de marché de Nintendo[10]. Selon un analyste d’IDC en , la PSP représente le « premier véritable concurrent à la domination de Nintendo sur le marché des consoles portables »[11],[12].
Les premières images conceptuelles de la PlayStation Portable apparaissent lors d’une réunion de stratégie de Sony en , montrant un modèle doté de boutons plats et dépourvu de joystick analogique[13]. Bien que certains critiques expriment des inquiétudes concernant l’absence de stick analogique[14], celles-ci sont dissipées lorsque la PSP est officiellement présentée lors de la conférence de presse de Sony à l’E3 2004[15],[16]. Sony publie alors une liste de 99 sociétés de développement s’engageant à soutenir la nouvelle console portable[17]. Plusieurs démonstrations de jeux, dont Metal Gear Acid de Konami et Wipeout Pure de Studio Liverpool, sont également présentées lors de l’événement[18].
Le développement de la PlayStation Portable présente plusieurs défis pour Sony et les développeurs tiers, la durée de vie de la batterie constituant la principale préoccupation. Pour y répondre, Sony met en place des stratégies de gestion de l’énergie, notamment en limitant le processeur aux deux tiers de sa vitesse maximale durant les premières années. Le lecteur de disque Universal Media Disc (UMD) représente un autre obstacle majeur, entraînant une forte consommation d’énergie et des vitesses de lecture réduites. Les développeurs doivent optimiser l’organisation des données de leurs jeux afin de limiter l’accès au disque et de réduire la consommation électrique. Ces contraintes aboutissent parfois à des limitations de performances et à des temps de chargement prolongés, certains titres comme WWE SmackDown! vs. Raw 2006 nécessitant jusqu’à deux minutes de chargement pour certaines scènes[19].
Le , Sony annonce que le modèle de base de la PlayStation Portable sera lancé au Japon le de la même année au prix de 19 800 yens (environ 181 USD en ), tandis que le Value System sera proposé à 24 800 yens (environ 226 USD)[20]. Le lancement connaît un succès immédiat, avec plus de 200 000 unités vendues dès le premier jour[21]. Des variantes de couleur sont commercialisées sous forme de packs, proposés autour de 200 USD. Le , Sony annonce la sortie de la PSP en Amérique du Nord pour le , dans une configuration unique au prix conseillé de 249 USD / 299 CAD[22]. Certains commentateurs expriment des inquiétudes concernant ce tarif[23], supérieur de près de 20 USD à celui du modèle japonais et de plus de 100 USD à celui de la Nintendo DS[24]. Malgré ces critiques, le lancement nord-américain de la PSP est un succès[25],[26] : Sony déclare que 500 000 unités sont vendues au cours des deux premiers jours[27], bien que certains rapports indiquent que ce chiffre reste en deçà des attentes[28].
La PlayStation Portable est initialement prévue pour un lancement simultané en Amérique du Nord et dans la région PAL[16], mais le , Sony annonce le report de la sortie PAL en raison de la forte demande de la console au Japon et en Amérique du Nord[29]. Le mois suivant, Sony précise que la PSP sera lancée dans la région PAL le au prix de 249 € / 179 £[30]. L’entreprise justifie ce tarif en affirmant que les consommateurs nord-américains doivent s’acquitter de taxes locales sur les ventes et que la taxe sur la valeur ajoutée (TVA) est plus élevée au Royaume-Uni qu’aux États-Unis[31]. Malgré ce prix élevé, le lancement PAL de la PSP est un succès : plus de 185 000 unités sont vendues au Royaume-Uni[32], l’intégralité du stock étant écoulée en moins de trois heures, soit plus du double du précédent record de ventes au premier jour établi par la Nintendo DS avec 87 000 unités. La console connaît également un grand succès dans d’autres régions PAL, avec plus de 25 000 précommandes en Australie[33], et près d’un million d’unités vendues à travers l’Europe lors de sa première semaine de commercialisation[34].
L'aspect de la console est globalement identique pour toutes les versions, si l'on excepte quelques améliorations d'ordre esthétique. La machine comporte dix-sept boutons: deux gâchettes droite et gauche (L et R), les quatre boutons classiques des consoles Sony (Triangle, Carré, Rond, Croix), une croix directionnelle (Gauche, Droite, Haut, Bas), un bouton Home permettant de revenir à l'interface utilisateur (nommée XrossMediaBar, et abrégé en XMB), trois boutons pour le réglage du son (+, - et on/off), un pour le réglage de la luminosité, et enfin un bouton Select et un pour Start. Les boutons sont répartis autour d'un écran sur la face avant de la console, à l'exception des gâchettes situées sur la tranche haute de la machine. Sur ce même côté, on trouve également deux petits haut-parleurs, un joystick et quatre LED servant à indiquer l'activité de la console, la présence d'un Memory Stick, une connexion réseau sans fil (par un interrupteur sur la gauche) et le verrouillage des boutons, via l'interrupteur Hold/Power sur la droite. L'arrière de la console présente une batterie, protégée par un cache de la couleur de la machine, et le lecteur d'UMD. Les Memory Stick s'insèrent sur la tranche gauche de la PSP, dans une petite fente protégée par un rabat, ou sur le dessus pour la PSP Street.
La console dispose de trois sorties : une pour l'USB, une sortie audio, et une pour le chargeur. Depuis la version 2000, une sortie téléviseur a été incluse.
La PSP exploite un lecteur de disque compatible avec le format Universal Media Disc appartenant à Sony. Ce média renferme 1,80 Go en double couche de données. L’utilisation du lecteur rend la console plus bruyante et augmente la consommation de la batterie d'environ 10 %. La PSP fut ainsi critiquée pour posséder un temps de transfert de données très lent pour leurs UMD, se traduisant par des temps de chargement de plus de 2 minutes en tout pour certains jeux. Ceci fut amélioré avec la sortie de la nouvelle PSP Slim & Lite, ayant plus de mémoire vive (elle passe de 32 Mo à 64 Mo).
LCD TFT de 10,9 cm (4.3") de diagonale au format 16/9.
Officiellement, on ne peut brancher la PSP que dans la prise USB (avec un câble adaptant d'une prise de type A vers Mini B), d'un système PlayStation 3 ou d'un ordinateur ayant comme système d'exploitation minimum Windows 98, un système Linux récent comme Ubuntu[35] ou SUSE ou même sur un Macintosh.[citation nécessaire]
La PSP est également accessible sur d'autres systèmes à condition de placer les fichiers dans des répertoires spécifiques, selon leur type (la mémoire de la PSP est reconnu comme média de stockage de masse).
Il n'existe actuellement pas de graveur UMD pour le grand public sur le marché (Sony n'en sortira probablement jamais, puisque la PSP go a démontré que Sony ne cherche plus à l'utiliser)[Note 1].
Une deuxième version de la console, appelée PSP Slim & Lite, plus légère et disposant de quelques améliorations, est sortie le en Europe. En octobre 2008, une troisième mouture, baptisée PSP 3000, propose un écran de meilleure qualité, affichant un plus grand nombre de couleurs et diminuant les reflets, ainsi qu'un microphone intégré, plus légère encore que la deuxième génération.
Le , Sony Computer Entertainment officialise la PlayStation Portable Go, sortie le . Ce nouveau modèle est plus léger et de plus petite taille que les précédents, le lecteur UMD disparaît au profit d'une mémoire flash interne d'une capacité de 16 Go. Elle est également dotée d'un port Memory Stick Micro et d'une liaison Bluetooth[36]. Elle permet de télécharger des jeux via le PlayStation Store. Elle est aussi dotée d'un écran coulissant.
La production s'arrête le . Début , Sony annonce la fin de la distribution de la console sur le territoire japonais. À cette date, la console compte plus de 80 millions d'unités écoulées, tous modèles confondus[37].
La PSP possède un numéro de série pour chaque modèle, il permet de connaitre la région où le modèle est supposé être vendu.
Les différents numéros sont :
Les numéros de série indiquant la région de vente sont déclinés avec les mêmes terminaisons sur les modèles suivants :
La PSP 2000, aussi appelée PSP Slim & Lite, est une nouvelle version de la PlayStation Portable. Elle est sortie le en Europe et le aux États-Unis. Voici les différences notables :
Apparence
Ergonomie
Matériel
Connectivité
Logiciel
La PlayStation Portable E-1000 (PSP E-1000 ou PSP Street) est une nouvelle version de la PlayStation Portable. Annoncée lors de la gamescom 2011, elle marque la baisse de prix de la PSP à 99 [38]. Elle sort en novembre 2011 exclusivement sur le territoire européen.
La console est basée sur la PSP-3000 dont elle partage toutes les caractéristiques techniques, mais elle perd les boutons pour régler la luminosité de l'écran, ainsi que le bouton permettant de régler des paramètres sonores ; sa coque devient noir mat et reste aussi épaisse que les anciens modèles (PSP-1000) ; elle ne dispose par ailleurs que d'un seul haut parleur monophonique et n'intègre plus le Wi-Fi. Cette version garde la même puissance technique que les autres modèles.
Le , Sony annonce qu'un modèle au coloris blanc dénommé Street Ice White est dorénavant disponible à la vente[39].
Cette version de la PSP est la toute dernière depuis le lancement de la console. En raison de l'annonce de Sony de l'arrêt de la production de la PSP (tous modèles), la PSP Street arrête sa production en décembre 2014 tous comme les autres versions de la PSP.
La PSP a la particularité de posséder un micrologiciel, appelé firmware, pouvant être mis à jour par l'utilisateur. Lors de sa sortie en décembre 2004, la PSP est équipée d'un micrologiciel en version 1.00, qui n'empêche pas d'exécuter librement des logiciels développés à l'aide d'outils non fournis par Sony, couramment qualifiés de « développés maison » (homebrew). Les homebrew, aujourd'hui largement disponibles sur les sites internet de la communauté PSP, sont des logiciels permettant la gestion de calendriers, la personnalisation de la PSP, l'organisation de documents, la navigation sur GPS, ou encore sont tout simplement de véritables jeux réalisés par des amateurs.
La possibilité d'exécuter des homebrews semble combattue par Sony. Seuls les firmwares 1.00 (sortie japonaise) et 1.50 (sortie nord-américaine) peuvent lancer des applications non officielles. Ensuite, les programmes exécutés doivent être signés et montrer ainsi qu'ils proviennent d'outils approuvés par Sony. Pour contourner ces protections, des failles logicielles furent découvertes dans la gestion des Memory Sticks (exploits connus sous les noms SwapXploit et KXploit). Ces vulnérabilités permettaient de quand même parvenir à exécuter les "homebrews".
Toutefois quelques développeurs indépendants ont continué à exploiter différentes failles permettant ainsi de lancer des "homebrews" sur des firmwares allant de la version 1.00 à la version 6.61.
Sony a régulièrement mis à jour le firmware de la PSP, proposant de nouvelles fonctionnalités et corrigeant des failles. Dans le même temps, les développeurs de la communauté internet PSP cherchent toujours des failles pour lancer des logiciels maison dits homebrews. La méthode la plus répandue actuellement repose sur une batterie spéciale dite Pandora permettant de démarrer la console depuis des fichiers présents sur le Memory Stick plutôt que sur la mémoire flash de la console. Cette technique ne fonctionne que sur les PSP-1000 et une partie des PSP-2000, celles ne disposant pas du dernier modèle de carte mère. Depuis quelque temps il est aussi possible de flasher directement un custom firmware sur la mémoire flash de la console sans utiliser de batterie Pandora. Les PSP-3000 et PSP Go ne sont pas compatibles avec ces batteries et son utilisation sur un modèle incompatible peut rendre la console inutilisable. Il est par contre possible d'installer un "Custom Firmware" temporaire (aussi appelés "Light Custom Firmware") sur ces dernières qui permettent l'utilisation d'homebrew. Comme son nom l'indique il s'agit d'un firmware qui ne remplace pas totalement le firmware de base mais lance une version modifiée à la place grâce au memory stick. L’inconvénient de ces Light firmware est qu'il faut les relancer manuellement à chaque mise hors tension (ou freeze) de la console. En 2016 Daave sort le patch infinity qui permet d'installer un "hybrid-firmware" qui est un mix entre la version 6.31 contenant la faille et la 6.61. Ce patch permet d'installer un custom firmware sur les PSP 2000, 3000, GO. La PSP-E1000 (street) ne supportant pas la 6.31 ne peut pas bénéficier de ce patch.
Nous avons reçu la confirmation qu'un accès non autorisé au PlayStation Network a eu lieu. C'est pourquoi, par mesure de sécurité, nous avons mis en place une procédure contraignant l'ensemble des titulaires de compte PlayStation Network à modifier leur mot de passe. La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée. Un Downgrader est sorti, permettant aux personnes en 6.38 et 6.39 de passer en 6.20
Sony a annoncé lors de la Games Convention de Leipzig, en août 2007, la sortie européenne de Go!Messenger, une nouvelle fonction permettant à la PSP de faire office de système de communication sans fil. Ainsi, des millions d'utilisateurs de la PSP ont pu communiquer gratuitement les uns avec les autres grâce au chat audio et vidéo (VoIP). Développé en collaboration avec British Telecom, Go!Messenger a été disponible avec le firmware 3.90 de la console le . Une connexion Wi-Fi, un appareil photo numérique Go!Cam et un casque PSP étaient requis pour profiter de ce service.
Toutefois, en dépit des fonctionnalités de communication innovantes offertes par Go!Messenger à la communauté PSP, le service n'a pas attiré le nombre d'utilisateurs escompté. Go!Messenger a ainsi été supprimé par British Telecom et Sony Computer Entertainment le [42].
L'icône Go!Messenger, présente dans le menu RÉSEAU de la console, a été enlevée lors de la mise à jour 5.50 du firmware, le .
Sony avait ajouté lors de la mise à jour 6.20 une icône "Digital Comics", un programme permettant de lire des Bandes Dessinées achetées au préalable sur le PlayStation Store. Ce service a été activé au fur et à mesure du temps et par région du monde. Après l'activation du service aux États-Unis, en Australie, en Afrique du Sud et au Royaume-Uni, le service devait s'étendre aux pays européens courant 2010. Mais une fois le cap de l'année 2011 passé, le service n'est toujours pas actif en Europe. Le , Sony annonce que le service ne sera jamais proposé en Europe à part au Royaume-Uni. Nous pouvons supposer que comme ce fut le cas pour Go!Messenger dans la mise à jour 5.50, l'icône soit supprimée dans une future mise à jour système.
On trouve à la fois un ensemble de produits dérivés pour la PSP, et des accessoires (la plupart du temps connectés sur le port USB) qui étendent les fonctionnalités de la console.
Un récepteur GPS[43], se branchant sur ce port et requérant un UMD spécifique, est rapidement sorti pour le marché japonais. En France, le module GPS est sorti le , via trois packs dont le prix varie en fonction des accessoires fournis dans le pack.
Fin 2007, Sony a officialisé la sortie du récepteur GPS sur PSP en Europe avec l'annonce de la disponibilité pour début 2008 de l'UMD Go!Explore. Des accessoires inédits pour un usage automobile seront proposés[44]. Ce système est prévu pour fonctionner avec certains jeux (les opus de Metal Gear et de Everybody's Golf notamment).
Au Japon, le GPS est commercialisé avec un logiciel et des cartes adaptés. Aucune information quant à la commercialisation de ce système ailleurs dans le monde n'est encore connue.
Dans le reste du monde, un homebrew nommé Mapthis! et réalisé par le développeur Deniska permet de faire fonctionner le récepteur GPS. Ce logiciel permet :
Mapthis! ne fonctionne que sur le firmware 1.50 ou sur un custom firmware.
Un tuner, permettant de capter une chaîne d'émissions hertziennes, a été commercialisé au Japon. Il se branche, comme l'appareil photo et le GPS, sur le haut de la PSP[45].
Cet adaptateur n'est jamais sorti dans le reste du monde pour des raisons autant techniques que législatifs (par exemple fiscaux ou problèmes de perceptions de droits télévisés).
Une caméra numérique, la Go!Cam, spécialement conçue pour la PSP, est disponible depuis le , accompagnée d'un logiciel nommé Go! Edit qui permet de retoucher les photos. Elle permet de prendre des photos mais aussi de filmer avec un objectif de 1,3 mégapixel et d'un enregistreur audio. Pour la faire fonctionner, vous devez disposer de la version 3.00 minimum. Elle est vendue avec une petite boite de protection. La caméra se connecte sur le port USB de la PSP et se visse afin d'éviter un débranchement accidentel.
Un système d'enceintes auxquelles sont intégrées un support est également commercialisé par Logitech. D'environ deux fois la taille de la console, l'ensemble a pour but de permettre de transformer la console en mini-chaîne. Elle est vendue avec une boite de protection, deux câbles de connexion (un petit et un long) et un câble d'alimentation. On peut également utiliser n'importe quel type de mini-enceintes amplifiées.
Dans le commerce se trouvent notamment (liste non exhaustive) :
Sony avait également prévu un clavier USB spécialement conçu pour la PSP lors de l'annonce des spécifications de la console[47], mais à ce jour cet accessoire n'est pas commercialisé, alors qu'un prototype était en démonstration au salon E3 en 2004, la sortie officielle du clavier a été annoncée pour mi-. Une société indépendante, Logic3, désireuse de développer un tel accessoire, a dû abandonner son développement car Sony n'a pas voulu leur dévoiler certaines informations[48]. Il se pourrait que le fait que Sony possède un brevet portant sur un système d'entrée de texte[49] ait eu une influence sur cette décision.
Une trousse de développement (SDK) open source indépendante de celle distribuée par Sony aux studios de développement est rapidement apparue. À la suite de différentes ingénieries inverses et recherches, celle-ci est rapidement devenue importante et permet d'utiliser la majorité des capacités de la PSP. Le développement via cette trousse s'effectue en C ou C++ avec des bibliothèques identiques ou très proches de leur équivalent Unix. Il existe également une version adaptée du langage de programmation Lua, nommée Lua Player et permettant de programmer facilement des applications et jeux sans grandes compétences informatiques.
Rapidement, de nombreux homebrews sont apparus ainsi que des émulateurs d'anciennes consoles : la NES, la Super NES, la Nintendo 64, la Game Boy, le CPS 1 et 2 ou encore l'Amstrad CPC. Pour pouvoir exécuter ces homebrews, il est nécessaire d'installer un micrologiciel pouvant lancer ces homebrews, le choix se porte soit sur le firmware 1.50 soit sur un micrologiciel non officiel (ou custom firmware).
Il existe également deux puces PSP : l'Undiluted Platinum qui donne à la PSP un second nand et la Devolution, qui, elle, donne accès au nand déjà présent sur la PSP. Ces deux puces ne sont pas compatibles avec la nouvelle PSP 2000 et la 3000.
Les plugins sont chargés au lancement d'un jeu ou au démarrage de la console
Il est parfois difficile d'installer des homebrews. Homebrew, étant facile à installer peut être source de confusion et décourager leur installation. Il doit être compatible avec le firmware en question, on doit bien choisir les paramètres du programme et mettre les fichiers dans le dossier approprié, qui peut être GAME', ISO, etc. Selon l'OS présent dans le firmware de la PSP.
Des programmes comme bookr, viennent dans leur propre dossier. Copiez le dossier avec l'application bookr dedans, le bookr ouvre tous les dossiers dans la console jusqu'à ce qu'il trouve celui qui contient les fichiers PDF. Certaines personnes trouvent qu'il est plus stable dans la version originale pour PSP1000 et d'autres celle de NCT2K, pour PSP2000. Selon le "CFW" de la PSP, sera le mieux le faire par exemple, bookr version originale, que les nouvelles versions conçues pour PSP Slim.
Pour les bandes dessinées Européennes, nippones ou U.S. (Comics), un programme de lecture existe : PSPComic; normalement les gens essaient de mettre le programme dans le dossier "/ISO", mais ce dossier est réservé aux images ISOs. Pour les programmes normaux le dossier est "/ PSP/GAME". Pour lire des livres électroniques au format EPUB, PSP a besoin d'un visualiseur apte à lire les fichiers au format EPUB Java, car il n'y a aucune application PSP officielles le lisant directement. Pour cela vous devez utiliser un émulateur java. Premièrement vous devez installer la version de PSPKVM[55] (0.5.5) pour émuler la plate-forme Java et utiliser par exemple, la java epubs application open source, lecteur albite 2,1[56] (version non tactile).
Le programme de PSPKVM pour émuler java doit être utilisé, une fois dedans, on doit installer l'application de l'albite Reader. Ensuite, il faut créer un dossier dans la racine de la Memory Stick avec le nom "pspkvm" et y copier les livres au format EPUB; cela peut être fait à partir de l'explorateur de fichiers Windows, après avoir connecté la PSP à l'ordinateur. Lorsque le programme Albite Reader démarre, à l'ouverture d'une demande de chemin d'accès, on doit sélectionner la racine. C'est une application très complète avec un menu anglais, qui permet des chargements réguliers dans les lecteurs d'EPUB.
Aux États-Unis, la PSP s'est vendue à 10,47 millions d'unités jusqu'au selon le NPD Group[58],[62],[63]. Au Japon, pendant la semaine du 24-, la PSP s'est plus vendu que toutes les autres consoles combinées avec 129 986 unités vendues, dont la plupart ont été fournis avec Monster Hunter Freedom Unite[64], qui a été la meilleure vente de jeu de la semaine selon Media Create. Au , la PSP s'est vendue à 11 078 484 d'unités au Japon selon Enterbrain. En Europe, la PSP s'est vendue à 12 millions d'unités, selon Sony Computer Entertainment Europe[59] dont 3,2 millions au Royaume-Uni à partir du selon GfKChart-Track[60].
La PSP s'est écoulée à 75[65] -80[66] millions d'unités depuis sa sortie.
Le bilan des ventes de la PlayStation Portable depuis son lancement :
(Année Civile)
jusqu'au
(Apr-Jui)
(Jui-Sep)
(Oct-Dec)
(Jan-Mar)
(Année Fiscale)
jusqu'au
(Sell-in)[67]
jusqu'au
Sur les autres projets Wikimedia :

  • En juin 2007, Sony annonce une revue à la baisse du volume de commercialisation de ses UMD. Cela est interprété par le marché comme une volonté de ne pas étendre le format, voire comme un abandon progressif du support en dehors du contexte des jeux.
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  • Gérer la PSP sur doc.ubuntu-fr
  • Détails sur la PSP Go
  • La PSP tire sa révérence
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